[扩大了许多数字]T18,关于加强分裂世界

一系列图像。
其他物理法术相似,相对元素法术的伤害较小。
在火灾发生前的冰刺,20级422到633级的物理法术伤害非常高,毕竟人不是纯粹的物理法术。
3,损坏的有用性问题
我不知道什么时候开始,舆论倾向于削弱正常的低效用技能=垃圾技能=不玩。
至少,我的新时代对天雷的故事着迷。结果,他们把我带到论坛的顶端并说这种能力是无效的。梦心建议他不要玩。
那时,我第一次听说了受伤的影响。哇,还有这个,我觉得我真的学到了它。
在那之前,国际服务评委从雷珠BD神奇的一天大喊,视频无法累积伤害,只需几秒钟的空气,我已经看到了我的眼睛。
伤害有效性的基础,论坛有一篇很好的文章写的详细文章,在这里我不会有门。
简而言之,GGG并没有尽可能地设计不必要的能力(请不要挖眩光/屏蔽眩光)。
有理由相信,如果有两种技能,一种技能可以带来大约十倍的性能表现,即100到200点总伤害和B 1000到2000技能伤害。
所谓的伤害的效果是,如果你对AB造成100-100的伤害,技能A将是200-300而技能B将是1100-2100。这时,A比B好10倍。
为了平衡各种职业,GGG建立了对A和B的10%伤害效用的概念是100%,因此即使添加任何受伤的人,对A技能的伤害总是由于它仍然是B的1/10,因此不显示任何数据。
换句话说,从理论上讲,无论技能损害的有效性如何,即使受伤人数增加,实际收入(不是小组收入的收入)也必须保持一致。
让我举个例子。
同样是AOE射弹法术的渗透。
冰霜脉冲等级20,伤害689?1034,受伤者861,伤害效果125%。
20级雷,伤害14-260,伤害137,伤害效果20%
因此,冰霜伤害0是雷霆之珠的893/167 = 6。
28次
重生400至600的奖金,
冰霜脉冲伤害是1189 - 1784,两个伤害都是1487。
对雷霆队的伤害为94-380,两人均受伤237。
加入后,冰霜之脉的伤害是雷霆之王的1487/317 = 6。
28次
这就是霜冻的脉冲是否会对伤害产生重大影响,或者它是否是雷霆的珍珠对伤害的影响较小。
收入点400 - 600实际上是相同的。
多亏了大裤子,我错了。

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